简单工厂模式与其说是一个设计模式,不如说是一种编程习惯。它不是Gof23种设计模式之一,但在实际编程中经常被用到。
模式定义:
简单工厂模式(Simple Factory Pattern),又称为静态工厂方法模式(Static Factory Method),它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同,返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
模式结构:
简单工厂模式包含如下角色:
-
Factory:工厂角色;简单工厂模式的核心,他负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
-
Product:抽象产品角色;所有具体产品角色的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。
-
ConcreteProduct:具体产品角色;继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。
模式UML图:
示例代码:
抽象产品(IFruit):
package test.demo;
/**
* 水果接口
*
* @author Mr.Z
* @version 1.0
* @createDate 2018/8/29
* @since JDK1.8
*/
public interface IFruit {
/**
* 显示水果价格
*/
public void showPrice();
}
具体产品(Apple、Banana、Pear):
package test.demo;
/**
* 苹果对象
* @author Mr.Z
* @version 1.0
* @createDate 2018/8/29
* @since JDK1.8
*/
public class Apple implements IFruit {
private static final String name = "苹果";
private static final int price = 5;
@Override
public void showPrice() {
System.out.println(name + "价钱:" + price + "元/斤");
}
}
package test.demo;
/**
* 香蕉对象
*
* @author Mr.Z
* @version 1.0
* @createDate 2018/8/29
* @since JDK1.8
*/
public class Banana implements IFruit {
private static final String name = "香蕉";
private static final int price = 3;
@Override
public void showPrice() {
System.out.println(name + "价钱:" + price + "元/斤");
}
}
package test.demo;
/**
* 梨对象
*
* @author Mr.Z
* @version 1.0
* @createDate 2018/8/29
* @since JDK1.8
*/
public class Pear implements IFruit {
private static final String name = "梨";
private static final int price = 2;
@Override
public void showPrice() {
System.out.println(name + "价钱:" + price + "元/斤");
}
}
工厂(FruitFactory):
package test.demo;
/**
* 水果工厂
*
* @author Mr.Z
* @version 1.0
* @createDate 2018/8/29
* @since JDK1.8
*/
public class FruitFactory {
public static IFruit createFruit(String fruitName){
IFruit fruit;
switch (fruitName.toLowerCase()){
case "apple":
fruit = new Apple();
break;
case "banana":
fruit = new Banana();
break;
case "pear":
fruit = new Pear();
break;
default:
fruit = null;
break;
}
return fruit;
}
}
客户调用(Client):
package test.demo;
/**
* 客户端代码
*
* @author Mr.Z
* @version 1.0
* @createDate 2018/8/29
* @since JDK1.8
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IFruit apple = FruitFactory.createFruit("apple");
apple.showPrice();
IFruit banana = FruitFactory.createFruit("banana");
banana.showPrice();
IFruit pear = FruitFactory.createFruit("pear");
pear.showPrice();
}
}
模式分析:
将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。
在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可以通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可
模式优缺点:
简单工厂模式的优点:
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1、工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;
-
2、简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象,客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
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3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下,更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
简单工厂模式的缺点:
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1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
-
2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程度上增加了系统的复杂度和理解难度。
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3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
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4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
模式适用环境:
工厂类负责创建的对象比较少;
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心