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简单工厂模式(Simple Factory)

设计模式 简单工厂模式

简单工厂模式与其说是一个设计模式,不如说是一种编程习惯。它不是Gof23种设计模式之一,但在实际编程中经常被用到。

模式定义:

简单工厂模式(Simple Factory Pattern),又称为静态工厂方法模式(Static Factory Method),它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同,返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

模式结构:

简单工厂模式包含如下角色:

  • Factory:工厂角色;简单工厂模式的核心,他负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

  • Product:抽象产品角色;所有具体产品角色的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。

  • ConcreteProduct:具体产品角色;继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。

模式UML图:

示例代码:

抽象产品(IFruit):

package test.demo;
 
/**
 * 水果接口
 *
 * @author Mr.Z
 * @version 1.0
 * @createDate 2018/8/29
 * @since JDK1.8
 */
public interface IFruit {
   /**
    * 显示水果价格
    */
   public void showPrice();
}

具体产品(Apple、Banana、Pear):

package test.demo;
 
/**
 * 苹果对象
 * @author Mr.Z
 * @version 1.0
 * @createDate 2018/8/29
 * @since JDK1.8
 */
public class Apple implements IFruit {
 
   private static final String name = "苹果";
   private static final int price = 5;
 
   @Override
   public void showPrice() {
      System.out.println(name + "价钱:" + price + "元/斤");
   }
}
package test.demo;
 
/**
 * 香蕉对象
 *
 * @author Mr.Z
 * @version 1.0
 * @createDate 2018/8/29
 * @since JDK1.8
 */
public class Banana implements IFruit {
 
   private static final String name = "香蕉";
   private static final int price = 3;
 
   @Override
   public void showPrice() {
      System.out.println(name + "价钱:" + price + "元/斤");
   }
}
package test.demo;
 
/**
 * 梨对象
 *
 * @author Mr.Z
 * @version 1.0
 * @createDate 2018/8/29
 * @since JDK1.8
 */
public class Pear implements IFruit {
   private static final String name = "梨";
   private static final int price = 2;
 
   @Override
   public void showPrice() {
      System.out.println(name + "价钱:" + price + "元/斤");
   }
}

工厂(FruitFactory):

package test.demo;
 
/**
 * 水果工厂
 *
 * @author Mr.Z
 * @version 1.0
 * @createDate 2018/8/29
 * @since JDK1.8
 */
public class FruitFactory {
 
   public static IFruit createFruit(String fruitName){
      IFruit fruit;
      switch (fruitName.toLowerCase()){
         case "apple":
            fruit = new Apple();
            break;
         case "banana":
            fruit = new Banana();
            break;
         case "pear":
            fruit = new Pear();
            break;
         default:
            fruit = null;
            break;
      }
      return fruit;
   }
}

客户调用(Client):

package test.demo;
 
/**
 * 客户端代码
 *
 * @author Mr.Z
 * @version 1.0
 * @createDate 2018/8/29
 * @since JDK1.8
 */
public class Client {
   public static void main(String[] args) {
      IFruit apple = FruitFactory.createFruit("apple");
      apple.showPrice();
 
      IFruit banana = FruitFactory.createFruit("banana");
      banana.showPrice();
 
      IFruit pear = FruitFactory.createFruit("pear");
      pear.showPrice();
   }
}

模式分析:

将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。

在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可以通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可

模式优缺点:

简单工厂模式的优点:

  • 1、工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;

  • 2、简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象,客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

  • 3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下,更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

简单工厂模式的缺点:

  • 1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

  • 2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程度上增加了系统的复杂度和理解难度。

  • 3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

  • 4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

模式适用环境:

工厂类负责创建的对象比较少;

客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心